¿Por qué el Super Mario Bros 2 de Nintendo fue tan raro?
El juego era diferente en su mecánica comparado contra los demás de la serie.
La historia de Super Mario Bros 2 es muy peculiar.
El juego es diferente al resto de la saga por una razón: reciclaron otro juego y le cambiaron los personajes.Vamos por partes.
El Super Mario Bros 2 de Japón es diferente al lanzado en Estados Unidos.
Super Mario Bros 2 en Japón:
El original Super Mario Bros 2 fue lanzado en Japón y usó la misma mecánica y gráficos que el primer juego. Los dos tienen una apariencia similar.
Solo que este segundo está más salvaje, con hongos venenosos y todo.
Super Mario Bros 2 en Estados Unidos:
Los programadores reemplazaron a los personajes originales de este juego con los de Mario Bros.
En lugar de golpear bloques y aplastar enemigos, Mario y compañía, levantaban verduras y enemigos; y en lugar de aplastarlos como en el primer juego, los lanzaban lejos.
Sin embargo, hubo problemas con la mecánica del juego: cuando los personajes se encogían al recibir un ataque enemigo, podían pasar por algunos lugares de los niveles, donde no se esperaba que lo hicieran.
Por eso todos los héroes tienen la cabeza más grande que el cuerpo, así la lógica de detección de colisiones pudo hacer que los personajes tocaran los bloques y esta no los dejara pasar.
La detección de colisiones es una técnica donde la lógica del juego determina si los pixeles de dos objetos se tocan. Así el juego sabe que golpeas a un enemigo o tratas de pasar por una pared.
Y bueno, esa es la historia del atípico Súper Mario Bros 2. Detrás de los videojuegos, así como de muchos productos, hay decisiones prácticas y comerciales, no solo de diseño, que terminan haciendo reutilización y reempaquetado de materiales existentes.
El Mario 2 japonés se lanzó tiempo después en Estados Unidos como Super Mario Bros The Lost Levels para Super Nintendo. El Mario 2 estadounidense se lanzó como Super Mario USA.
Imagen: Rodrigo M
Por eso todos los héroes tienen la cabeza más grande que el cuerpo, así la lógica de detección de colisiones pudo hacer que los personajes tocaran los bloques y esta no los dejara pasar.
La detección de colisiones es una técnica donde la lógica del juego determina si los pixeles de dos objetos se tocan. Así el juego sabe que golpeas a un enemigo o tratas de pasar por una pared.
Y bueno, esa es la historia del atípico Súper Mario Bros 2. Detrás de los videojuegos, así como de muchos productos, hay decisiones prácticas y comerciales, no solo de diseño, que terminan haciendo reutilización y reempaquetado de materiales existentes.
El Mario 2 japonés se lanzó tiempo después en Estados Unidos como Super Mario Bros The Lost Levels para Super Nintendo. El Mario 2 estadounidense se lanzó como Super Mario USA.
Imagen: Rodrigo M