sábado, 14 de diciembre de 2024

¿Un error de programación creó los combos?

 


Algunas mejoras causan accidentes felices y otras explotan en la hora estelar. Así es la historia detrás de Street Fighter II Motohide Eshiro, programador de Capcom, los desarrolladores del juego, dijo en una entrevista que habían sido estrictos con los movimientos especiales en el Street Fighter original.

Los movimientos especiales se sacan con diferentes secuencias de los controles para cada peleador, por ejemplo ⬇️↘️➡️🤜 (palanca abajo, inclinado abajo derecha, derecha y botón de golpe).

En el primer SF, tenías que ser rápido y preciso, si no, no te salían.

Los programadores decidieron ampliar el tiempo de tolerancia que tenía el jugador para ejecutar esta secuencia, por unos cuadros de animación más. Así si presionabas 🤜 dentro de la tolerancia, te la daban por buena y salía el movimiento especial. Cómo efecto secundario de esta mejora, los jugadores pudieron efectuar combos. O sea, encadenar una secuencia de ataques que dejan al oponente sin chance de defenderse.

De inicio vieron este descubrimiento en las pruebas como un defecto (bug, en términos de programadores).

"Se le podría llamar defecto, pero solo es una consecuencia de darle más tiempo al jugador para presionar el botón", dijo Eshiro.



Otra anécdota de Eshiro es sobre algo que sí fue un error y feo: Guile podía agarrar al oponente sin tocarlo y a mucha distancia.
Era el primer trabajo de Eshiro como programador y cuando un periodista de videojuegos le mostró el error en un evento de exhibición del juego, se quedó helado y avergonzado porque él había programado a este personaje.

Lanzar un parche para corregirlo no era como hacer una actualización descargable por wi-fi, no existía Internet. Eshiro, con la barra de la autoestima al mínimo, quiso renunciar, pero Akira Nishitani, un diseñador y líder, habló con él y lo hizo ver las cosas en perspectiva. Le dijo que irse no era la solución, tenía que seguir peleando este combate. Eshiro se quedó en Capcom.

¿Cuántos accidentes buenos o malos no habrá detrás de otros videojuegos?
Sí quieres conocer más anécdotas detrás de Street Fighter II, hay un artículo extenso muy bueno (inglés): Street Fighter II: An Oral Story

Imagen de J.Alrazqi





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